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전문자료
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- 토픽 모델링을 활용한 오프라인 vs 온라인 스포츠 팬덤 활동 동기에 관한 탐색적 연구 2023.11.09
- 광고정보센터 | 논문 > 기타
- 확보하고 다양한 팬덤 활동을 유지하는 것은 스포츠 경기와 선수에 유 의미한 영향을 미칠 수 있을 뿐만 아니라 구단과 기업의 성과로 이어짐에 따라 스포츠 산업에서 팬덤 관리는 중요하다. 구단의 동반자이자 파트너로 역할을 하는 스포츠 팬덤은 인터넷과 디지털 미디어의...
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- 메타버스 스포츠 이벤트 마케팅 커뮤니케이션 효과에 관한 연구 2023.09.20
- 광고정보센터 | 논문 > 기타
- 커뮤니케이션이 진화하고 있다. 특히 많은 프로스포츠 구단은 메타버스 공간에서의 선수 팬미팅, 경기장 투어 등의 이벤트를 통해 스포츠 소비자의 이벤트 만족도를 제고하고 구단에 대한 긍정적인 태도를 형성하고자 노력한다. 그러나 메타버스 스포츠 이벤트의 마케팅...
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- 여성 골프 경기 하이라이트 영상에 재현된 섹슈얼리티의 은밀성 탐색 : 심층학습(Deep Learning) 객체인식(Object Detection)을 활용한 여성선수 간 비교 2022.03.22
- 광고정보센터 | 논문 > 기타
- 차이는 명확하게 드러나지 않고, 중계 화면에 각 선수의 신체를 드 러내는 세밀한 영상요소들 - 구체적으로 빈도, 재생 길이, 화면 점유 크기 등 ? 을 통해 은연중에 나타난다고 보고 분석하였다. 성적이 우수한 선수와 그렇지 못한 선 수의 영상 화면을 비교함으로써...
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매거진
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- 점점 더, e스포츠 2022.05.30
- 대홍 커뮤니케이션즈 | 컬럼
- 517만 명, 국내 e스포츠 리그인 <2022 리그 오브 레전드(이하 LoL) 챔피언스 코리아(이하 LCK)> 스프링 결승전의 최고 동시 시청자 수치다. 하나의 산업으로 자리 잡은 e스포츠는 전통 스포츠의 지위를 위협하며 급성장 중이다. 최근 연기된 항저우 아시안게임에서도 정식...
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- [AD&Marketing/GLOBAL MARKETING] 데이터 사이언스 in 광고 마케팅 2편 : 머신러닝과 인공지능 2018.08.21
- HS Ad | 컬럼
- HS애드 블로그는 지난 회에 이어 두 번째로 오클라호마 대학교 윤도일 교수의 칼럼을 게재합니다. 많은 화두를 던져 주었던 지난 1편 칼럼에 이어 이번에 게재되는 윤도일 교수의 칼럼 2편은 머신러닝과 인공지능에 대한 설명 및 광고 마케팅 분야에서의 활용 현황을...
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- 34번째 프로야구 시즌이 오다 2015.03.16
- CHEIL WORLDWIDE | 컬럼
- 아이돌이 있을까? 아이돌은 잘 모르겠지만, 스포츠로는 분명하게 떠오르는 것이 있다. 무려 33년을 한결같은 사랑으로 우리나라 대표 국민 콘텐츠로 자리 잡은 프로야구가 2015년 3월 7일 시범경기를 시작으로 6개월간의 대장정을 준비 중이다. 10구단 KT위즈의 창단으로...
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게시글
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- Science in Sport-You can't beat science 2024.04.19
- 광고정보센터 | Ads of the World | 커뮤니티 > 인쇄광고
- 세계 최고의 퍼포먼스 뉴트리션 브랜드 사이언스 인 스포츠(SiS)가 M&C 사치(M&C Saatchi)와 파트너십을 통해 개발한 캠페인을 통해 새로운 브랜드 플랫폼 'You can't beat science'를 공개했습니다. 이번 추진은 지난해 호평을 받은 캠페인 '더 투어(The...
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- '2001 대한민국광고대상' 수상작 2011.08.05
- 광고정보센터 | 커뮤니티 >
- <특집 I I 2001 대한민국 광고대상 : 수상작화보> 기성부문 ...
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